[Unity] Using Depth on Physics2D

유니티의 2D 물리 환경은 z axis을 고려하지 않는다. 두 물체 간 depth를 아무리 벌려놔도 충돌할 물체는 충돌한다. 하지만 단순히 Overlap을 체크하려는 용도라면 depth를 활용할 수 있다. ContactFilter2D에서 depth 체크를 지원한다. [+]